Games on TV

Galvosūkis · Atmintis · Šeimai · Keliems žaidėjams

✨ Naujai pridėta

Apversk 12

Apverskite korteles iš eilės nuo 1 iki 12. Vienas neteisingas skaičius grąžina jus į pradžią. Išbandykite atmintį 30 vieno žaidėjo lygių arba lenktyniaukite su draugais didžiajame ekrane.

Žaisti Apversk 12
Žaidėjai
Nuo 1 iki 9 žaidėjų
Valdymas
Televizoriaus pultelis arba Telefonas kaip valdiklis
Režimas
Vienam · Keliems žaidėjams
Tinka
Šeimai – visų amžiaus grupių

Apie žaidimą „Apversk 12“

„Apversk 12“ – skaičių atminties žaidimas svetainei. Dvylika kortelių guli apverstos, kiekviena slepia skaičių nuo 1 iki 12. Apverskite jas iš eilės: rask 1, tada 2, tada 3. Teisinga kortelė lieka atversta, bet vienas neteisingas skaičius uždaro visas korteles ir grąžina jus prie 1.

Atminties taisyklėse, pagrindiniame žaidime, kortelės po klaidos lieka savo vietose, todėl kiekviena pamatyta kortelė, net neteisinga, padeda kitam bandymui. Originalios klasikinio maišymo taisyklės po klaidos sumaišo visas korteles, todėl žaidimas tampa grynu atsitiktinumu: su 12 kortelių atsitiktinis bandymas pavyksta kartą iš 479 001 600, todėl tai pasirenkamas ypatingas iššūkis.

Vieno žaidėjo kampanija turi 30 lygių penkiuose skyriuose, nuo keturių iki dvidešimties kortelių; žvilgsniai, laiko ir bandymų ribos įvedami po vieną. Žvaigždutės skiriamos pagal atminties klaidas, todėl sėkmė jų neatima. Žaiskite kasdienį iššūkį, lenktyniaukite iki devynių telefonų, žaiskite ėjimais bendroje lentoje arba komandoje.

Kaip žaisti

  1. 1

    Atidarykite „Apversk 12“ televizoriuje, kompiuteryje ar telefone ir pasirinkite režimą. Pirmą kartą paleidus prasideda minutės trukmės mokymas.

  2. 2

    Raskite skaičių 1 apversdami kortelę. Teisingos kortelės lieka atverstos; tada ieškokite 2, 3 ir t. t.

  3. 3

    Neteisinga kortelė parodoma akimirkai, tada visos kortelės užsidaro ir pradedate iš naujo nuo 1. Atminties taisyklėse kortelės lieka savo vietose.

  4. 4

    Atverskite visus skaičius vienu nepertraukiamu bandymu, kad laimėtumėte. Kuo mažiau atminties klaidų, tuo daugiau žvaigždučių.

  5. 5

    Daugelio žaidėjų režimui nuskaitykite QR kodą kiekvienu telefonu arba įveskite kambario kodą adresu gamesontv.online/connect, tada pradėkite iš laukiamojo.

Valdymas

  • Telefonas ir planšetė: bakstelėkite kortelę ją apversti
  • Televizoriaus pultas: rodyklės renkasi kortelę, OK apverčia, Atgal pristabdo
  • Klaviatūra: rodyklių klavišai arba WASD rinktis, Enter arba tarpas apversti, Escape pristabdyti
  • Telefonas kaip pultas: naudokite telefono rodykles televizoriui valdyti

Kaip prijungti telefoną kaip valdiklį

Paverskite bet kurį išmanųjį telefoną belaidžiu žaidimų valdikliu per mažiau nei 30 sekundžių – programėlės diegti ir paskyros kurti nereikia:

  1. 1

    Atidarykite „Apversk 12“ televizoriaus ekrane – pasirodys kambario susiejimo QR kodas.

  2. 2

    Nuskaitykite QR kodą „iPhone“ ar „Android“ kamera, kad atsidarytų naršyklės valdiklis.

  3. 3

    Įveskite žaidėjo slapyvardį. Telefonas tiesiogiai prisijungs prie televizoriaus sesijos ir valdys žaidimą realiuoju laiku.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip žaisti „Apversk 12“?
Apverskite korteles iš eilės nuo 1. Teisinga kortelė lieka atversta. Neteisinga uždaro visas korteles ir pradedate iš naujo nuo 1. Atverskite visus skaičius vienu bandymu, kad laimėtumėte.
Kuo skiriasi atminties ir klasikinio maišymo taisyklės?
Atminties taisyklėse kortelės po klaidos lieka savo vietose, todėl galite prisiminti skaičių vietas. Klasikiniame maišyme, originaliose taisyklėse, po klaidos sumaišomos visos kortelės, todėl tai beveik grynas atsitiktinumas: 12 kortelių atsitiktinis bandymas pavyksta kartą iš 479 001 600.
Kiek yra lygių?
Vieno žaidėjo kampanija turi 30 lygių penkiuose skyriuose su 4–20 kortelių. Taip pat yra kasdienis iššūkis, klasikinis 12 iššūkis ir pasirinktinis žaidimas.
Kaip veikia žvaigždutės?
Žvaigždutės skaičiuoja atminties klaidas: neteisingą kortelę, kurią jau buvote matę, arba praleistą jau rastą kortelę. Naujų kortelių atradimas žvaigždutės neatima.
Kaip veikia skaičių lenktynės?
Iki devynių žaidėjų savo telefonuose gauna tą pačią lentą ir lenktyniauja, kas pirmas baigs. Kiekviena lenta privati: televizoriuje rodoma tik eiga, niekada ne skaičiai.
Ar galima žaisti be telefonų?
Taip. Vieno žaidėjo režimai veikia su televizoriaus pultu, o ėjimų kova ir šeimos komanda gali būti žaidžiama perduodant vieną pultą. Skaičių lenktynėms reikia telefono kiekvienam žaidėjui.
Ar galiu žaisti telefone be televizoriaus?
Taip. Visi vieno žaidėjo režimai veikia telefone su lietimo valdymu, o pažanga išsaugoma įrenginyje.
Ar reikia programėlės ar paskyros?
Ne. „Apversk 12“ veikia naršyklėje, o svečiai gali žaisti be registracijos.

Kategorijos

Panašūs televizoriaus žaidimai

Gidai ir idėjos

Skaitykite patarimus ir vakarėlių idėjas su žaidimu „Apversk 12“ GamesOnTV tinklaraštyje.

Žaidėjų nuomonės ir pasiūlymai

Turite minčių apie „Apversk 12“? Norite pasiūlyti naujas taisykles, pranešti apie klaidą ar paprašyti naujos funkcijos? Kiekviena nuomonė ir pasiūlymas pasiekia tiesiai mūsų administratorius, kad žaidimai taptų geresni!

Žaisti dabar